/>
world icon Geo drop down arrow
world icon Geo drop down arrow

უვიზო მიმოსვლის შემთხვევაში, თბილისიდან ყველაზე მეტი ადამიანი იტალიაში წავიდოდა

01.12.2016 1 წუთის საკითხავი
უვიზო მიმოსვლის შემთხვევაში, თბილისიდან ყველაზე მეტი ადამიანი იტალიაში წავიდოდა

ევროკავშირთან უვიზო მიმოსვლის რეჟიმის ამოქმედების შემდგომ, საქართველოს მოქალაქეებს შესაძლებლობა ექნებათ უვიზოდ იმოგზაურონ ევროკავშირის/შენგენის წევრ ქვეყნებში.

"ეისითის" მიერ, ოქტომბერში, ჩატარებული კვლევის მიხედვით, თბილისის მოსახლეობის სრულ უმრავლესობას (97%) სმენია საქართველოს სავიზო რეჟიმის ლიბერალიზაციის შესახებ. თბილისის მოსახლეობის 61%-ს კი უვიზო მიმოსვლის შემთხვევაში, ევროკავშირის ქვეყნის მონახულების სურვილი აქვს. თბილისელების 18% აცხადებს, რომ იტალიაში გაემგაზვრებოდა, 17% საფრანგეთში, ხოლო 14% გერმანიაში.

აღსანიშნავია, რომ თბილისელების 25% უკვე ნამყოფია ევროკავშირის სხვადასხვა ქვეყანაში. მათგან 11% გერმანიაში, 7%-7% კი იტალიაში, საფრანგეთსა და ჩეხეთში.

ქვემოთ მოცემულ სურათზე შეგიძლიათ იხილოთ თბილისის მოსახლეობის მიერ დასახელებული ქვეყნები და მათი პროცენტული წილი (ზოგ შემთხევავში ერთი რესპოდენტის მიერ დასახელებულ იქნა რამოდენიმე ქვეყანა).

*გამოკითხვა ჩატარდა შემთხვევითი შერჩევის გზით 400 ზრდასრულ თბილისის მოსახლეს შორის, 2016 წლის ოქტომბერშიმონაცემთა სტატისტიკური ცდომილება არ აღემატება 4.9%-გამოყენებული მეთოდი  პირისპირ ინტერვიუ.


საინტერესო ინსაიტები
07.10.2016

დაახლოებით 30 წლის წინ, ახალგაზრდა ჯოს ჰკითხეს, აპირებდა თუ არა უახლოეს არჩევნებში მონაწილეობის მიღებას. იგივე შეკითხვა დაუსვეს ბევრ სხვა ადამიანსაც. კვლევის დასრულებისას გამაოგნებელი შედეგები მიიღეს. ისინი, ვისაც ჰკითხეს აპირებდნენ თუ არა არჩევნებში მონაწილეობის მიღებას, უფრო მეტი ალბათობით აკეთებდა ამას, ვიდრე დანარჩენი მოსახლეობა. უბრალო შეკითხვა განზრახვის შესახებ აღმოჩნდა ქცევის მასტიმულირებელი (Greenwald, Carnot, Beach, & Young, 1987).

ზემოაღნიშნულ ფენომენს უწოდებენ ,,შეკითხვა-ქცევის ეფექტს“  - სამომავლო ქცევის შესახებ დასმული კითხვა გავლენას ახდენს ამ ქცევის განხორციელებაზე (Morwitz & Fitzsimons, 2004).

თუ კითხვის დასმა სამომავლო ქცევაზე ახდენს გავლენას, ,,შეკითხვა-ქცევის ეფექტი“ ბაზრის კვლევებში უნდა იქნას გათვალისწინებული. ამ სტატიაში, ,,შეკითხვა-ქცევის ეფექტს“ მოვიაზრებთ, როგორც ,,წმინდა პრომოუტერის ქულას“. ეს უკანასკნელი სვამს შეკითხვას: ,,ურჩევდით თუ არა ჩვენს კომპანიას თქვენს მეგობარს ან კოლეგას? 

რესპოდენტები ნაწილდებიან შემდეგი სამ კატეგორიად:

  • პრომოუტერები – მონაწილეები, რომლებიც სავარაუდოდ რეკომენდაციას გაუწევენ კომპანიას;
  • პასიურები – მონაწილეები, რომლებიც არც ურჩევენ და არც არ ურჩევენ კომპანიას
  • კრიტიკოსები – მონაწილები, რომლებიც სავარაუდოდ უარყოფით მოსაზრებებს გაავრცელებენ კომპანიაზე.


არსებობს ორი ძირითადი თეორია იმის თაობაზე თუ როგორ ზემოქმედებს ქცევაზე ,,შეკითხვა-ქცევის ეფექტი“.

1. განწყობებზე წვდომის გაზრდა - შეკითხვაზე პასუხის გაცემის ძირითადი შედეგი არის ის, რომ ჩვენს გონებაში განწყობები უფრო მეტად ხელმისაწვდომი ხდება (Morwitz et al., 1993). მაგალითად, მორვითსმა და ფითზსიმონსმა (Morwitz & Fitzsimons (2004) დაადგინეს, რომ კვლევის მონაწილეები, რომელთაც ჰკითხეს შოკოლადის ფილას შეიძენდნენ თუ არა, მეტი ალბათობით შეიძენდნენ იმ ბრენდს, რომლის მიმართაც დადებითად იყვნენ განწყობილი.

2. იარლიყის ხელმისაწვდომობის გაზრდა - აქ იარლიყი მიუთითებს მეხსიერებაში აღბეჭდილ სურათს "თუ სად იდო ნივთი". თეორიის მარტივი ახსნა მდგომარეობს შემდეგში: შეკითხვა გვახსენებს რაიმე ქცევის შესრულებას, რითაც მეტია ალბათობა რომ ამას მართლა გავაკეთებთ მომავალში (Morwitz et al., 1993; Morwitz & Fitzsimons, 2004).

რა არის წმინდა პრომოუტერის ქულის გამოვლინებები?

არსებობს მოსაზრება, რომ ,,პრომოუტერები“, რომელთაც დაუსვეს ,,წმინდა პრომოუტერის შეკითხვა“ მეტი ალბათობით გაუწევენ რეკომენდაციას კომპანიას მომავალში. ,,პრომოუტერებს“ დადებითი განწყობა აქვთ კომპანიის მიმართ და მათ განწყობებზე ხელმისაწვდომობა გაიზრდება თუ დაუსვამენ შეკითხვას (Morwitz et al., 1993).

კვლევის დასრულების შემდეგ დიდი დროც რომ გავიდეს, ისინი მაინც გაუწევენ რეკომენდაციას კომპანიას, რადგან პოზიტიური "შეკითხვა-ქცევის ეფექტი" კითხვის დასმიდან 6 თვე შეიძლება გაგრძელდეს (Spangenberg, 1997).

თუმცა როგორც უვე ვახსენეთ, არსებობენ ასევე კრიტიკოსებიც, რომელთაც კომპანიის მიმართ უარყოფითი განწყობა აქვთ და ამ განწყობაზე კითხვის დასმის შემდეგ წვდომა გაიზრდება... (Reichheld, 2003). საბედნიეროდ, განწყობების წვდომის გაზრდა უფრო მეტად იმ მონაწილეებს ეხებათ, რომელთაც დადებითი განწყობა აქვთ (Morwitz & Fitzsimons, 2004);

შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ ,,შეკითხვა-ქცევის ეფექტს“ მომხმარებელთა ერთგულების კვლევების მონაწილეებს მეტ მოტივაციას მატებს და უბიძგებს გაუწიონ რეკომენდაცია კომპანიას მეგობრებთან, ოჯახსა და კოლეგებთან!

*ავტორი: James McNeilis, B2B International

13.08.2016

ამერიკის მოქალაქეებს უკვე შესაძლებლობა აქვთ გადაიხადონ სასურველი პროდუქციისა და მომსახურეობის ღირებულება, იმით რასაც თითქმის ყოველი ჩვენგანი სიამოვნებით აკეთებს. აპლიკაცია Pay Your Selfie იხდის თანხას თქვენს „სელფიში“.

ჩიკაგოში დაფუძნებულმა კომპანიამ, სექტემბრიდან მოყოლებული მოიზიდა 100 000-ზე მეტი მომხმარებლები, რომლებმაც აპლიკაციაში განათავსეს 500 000-ზე მეტი ფოტო. აპლიკაციის გამოყენება ძალიან მარტივია: Pay Your Selfie ანთავსებს მოთხოვნას კონკრეტულ ბრენდზე, მომხმარებლები ამ ბრენდის პროდუქციასთან გადაღებული ფოტოს ატვირთვის სანაცვლოდ იღებენ ვირტუალურ საფულეში $1-მდე თანხას. იმ ფოტოში, სადაც პროდუქტთან არ პოზირებენ, მომხმარებლები მხოლოდ რამოდენიმე ცენტს იღებენ. როდესაც მათი ელექტრონული ყულაბა $20-მდე შეივსება, კომპანია მათ ფოსტის მეშვეობით ჩეკს უგზავნის ან მოთხოვნის შესაბამისად მათ მიერ შერჩეულ საქველმოქმედო ორგანიზაციას ურიცხავს.

კომპანიები მზად არიან ფული გადაუხადონ Pay Your Selfie-ის მომხმარებლის ყოველი აქტივობისთვის, რათა მონაცემები შეაგროვონ და ინსაიტები გამოიყენონ რეკლამებისა და პროდუქტის შეფუთვისთვის. აპლიკაციის მომხმარებლების უდედისი ნაწილი არიან ახალგაზრდები – მარკეტერებისთვის ძალიან მნიშვნელოვანი სეგმენტი.

კბილის პასტა Crest და ლუდი Goose Island ამ პლატფორმის პირველი მომხმარებლები არიან. Procter & Gamble-ის კბილის პასტის ბრენდის შედეგები განსაკუთრებულად საინტერესოა.

მათ აღმოაჩინესრომ მომხმარებლების დიდი რაოდენობა კბილებს საღამოს 16:00 საათიდან 18:00 საათამდე იხეხავს.

– განაცხადა Pay Your Selfie-ს თანა-დამფუძნებელმა კრისტენ ჰოლმანმა. ასე რომ, თეორიულად Crest-ს შეუძლია ეს ინფორმაცია მესიჯებში და ციფრულ მედიაში გამოიყენოს.

ჰოლმანმა ასევე ისაუბრა ერთ-ერთი კომპანიის მაგალითზე:

სურდათ გაეგოთმომხმარებლები ხილს ოთახში დახლზე ინახავენ თუ სათავსოშითუ დახლზე ინახავენესეიგი ის მათი ყოველდღიური ცხოვრების ნაწილიახოლო თუ სათავსოში ინახავენ ესეიგი განმეორებითი შეძენის ალბათობა ნაკლებია.

მსგავსი ტიპის აპლიკაციები და მარკეტინგული კვლევის ინოვაციური მეთოდები კომპანიებს მომხმარებელზე უფრო მეტი ინფრომაციის მიღებაში ეხმარება, რაც სწორი ანალიზის შემთხვევაში სარეკლამო კამპანიების ზუსტ დაგეგმვას უწყობს ხელს.

 *წყარო – www.adweek.com

19.07.2016

გთავაზობთ რამოდენიმე საინტერესო სტატისტიკასა და სიახლეს ციფრულ მედია სივრცეში:


  • Google-მა გამოაქვეყნა სტატისტიკა, რომლის მიხედვით მომხმარებლების 90% თიშავს მობილურიდან ვებგვერდს თუ ის მათ მოთხოვნებს არ აკმაყოფილებს. ეს ციფრი აჩვენებს თუ რამდენად მნიშვნელოვანია ყველა ტიპის კომპანიისთვის საიტის მობაილ ვერსიის აწყობა.

  • Instagram-ის სტატისტიკაზე დაყრდნობით, მათი 400 მილიონი მომხმარებლის ნახევარი ბიზნეს გვერდების მიმდევარია და მეტიც – დაახლოებით 60% აცხადებს, რომ პროდუქტის შესახებ ინფრომაცია Instagram-ზე შეიტყო.

  • 17 აპრილს The New York Times-ის მიერ გამოქვეყნებული სტატიიის მიხედვით, 2016 წლის პირველ კვარტალში ინტერნეტ რეკლამაში დახარჯული ყოველი $1-დან 85 ცენტი მიდიოდა Google-სა და Facebook-ის რეკლამაში.

  • ფეისბუკის დეველოპერების ყოველწლიურ კონფერენციაზე – “F8”, გენარალურმა დირექტორმა, მარკ ცუკერბერგმა განაცხადა, რომ ყოველდღიურად 60 მილიარდი მესიჯი იგზავნება ფეისბუკ მესენჯერისა და „WhatsApp”-ის საშუალებით. (!!!)

  • Instagram-ის ანალიტიკურმა კომპანიამ – „Influencer.DB“-მ განაცხადა, რომ რეალითი შოუების სატელევიზიო ვარსკვლავი და სოციალური მედიის გურუ კენდალ ჯენერი ყოველდღიურად 100,000-მდე მიმდევარს იმატებს ინსტაგრამზე. აღსანიშნავია, რომ ყველაზე მეტი მომხმარებელი გერმანიაში ყავს (21%). Influencer.DB-მ ასევე ახსენა, რომ კენდალ ჯენერის ინსტაგრამის მიმდევრების მხოლოდ 7% ცხოვრობს ამერიკის შეერთებულ შტატებში.

  • 1 კვირის განმავლობაში აპლიკაცია Pokemon Go გადმოწერეს 15 მილიონჯერ.



წყარო: www.adweek.com