დაახლოებით 30 წლის წინ, ახალგაზრდა ჯოს ჰკითხეს, აპირებდა თუ არა უახლოეს არჩევნებში მონაწილეობის მიღებას. იგივე შეკითხვა დაუსვეს ბევრ სხვა ადამიანსაც. კვლევის დასრულებისას გამაოგნებელი შედეგები მიიღეს. ისინი, ვისაც ჰკითხეს აპირებდნენ თუ არა არჩევნებში მონაწილეობის მიღებას, უფრო მეტი ალბათობით აკეთებდა ამას, ვიდრე დანარჩენი მოსახლეობა. უბრალო შეკითხვა განზრახვის შესახებ აღმოჩნდა ქცევის მასტიმულირებელი (Greenwald, Carnot, Beach, & Young, 1987).
ზემოაღნიშნულ ფენომენს უწოდებენ ,,შეკითხვა-ქცევის ეფექტს“ - სამომავლო ქცევის შესახებ დასმული კითხვა გავლენას ახდენს ამ ქცევის განხორციელებაზე (Morwitz & Fitzsimons, 2004).
თუ კითხვის დასმა სამომავლო ქცევაზე ახდენს გავლენას, ,,შეკითხვა-ქცევის ეფექტი“ ბაზრის კვლევებში უნდა იქნას გათვალისწინებული. ამ სტატიაში, ,,შეკითხვა-ქცევის ეფექტს“ მოვიაზრებთ, როგორც ,,წმინდა პრომოუტერის ქულას“. ეს უკანასკნელი სვამს შეკითხვას: ,,ურჩევდით თუ არა ჩვენს კომპანიას თქვენს მეგობარს ან კოლეგას?“.
რესპოდენტები ნაწილდებიან შემდეგი სამ კატეგორიად:
არსებობს ორი ძირითადი თეორია იმის თაობაზე თუ როგორ ზემოქმედებს ქცევაზე ,,შეკითხვა-ქცევის ეფექტი“.
1. განწყობებზე წვდომის გაზრდა - შეკითხვაზე პასუხის გაცემის ძირითადი შედეგი არის ის, რომ ჩვენს გონებაში განწყობები უფრო მეტად ხელმისაწვდომი ხდება (Morwitz et al., 1993). მაგალითად, მორვითსმა და ფითზსიმონსმა (Morwitz & Fitzsimons (2004) დაადგინეს, რომ კვლევის მონაწილეები, რომელთაც ჰკითხეს შოკოლადის ფილას შეიძენდნენ თუ არა, მეტი ალბათობით შეიძენდნენ იმ ბრენდს, რომლის მიმართაც დადებითად იყვნენ განწყობილი.
2. იარლიყის ხელმისაწვდომობის გაზრდა - აქ იარლიყი მიუთითებს მეხსიერებაში აღბეჭდილ სურათს "თუ სად იდო ნივთი". თეორიის მარტივი ახსნა მდგომარეობს შემდეგში: შეკითხვა გვახსენებს რაიმე ქცევის შესრულებას, რითაც მეტია ალბათობა რომ ამას მართლა გავაკეთებთ მომავალში (Morwitz et al., 1993; Morwitz & Fitzsimons, 2004).
რა არის “წმინდა პრომოუტერის ქულის” გამოვლინებები?
არსებობს მოსაზრება, რომ ,,პრომოუტერები“, რომელთაც დაუსვეს ,,წმინდა პრომოუტერის შეკითხვა“ მეტი ალბათობით გაუწევენ რეკომენდაციას კომპანიას მომავალში. ,,პრომოუტერებს“ დადებითი განწყობა აქვთ კომპანიის მიმართ და მათ განწყობებზე ხელმისაწვდომობა გაიზრდება თუ დაუსვამენ შეკითხვას (Morwitz et al., 1993).
კვლევის დასრულების შემდეგ დიდი დროც რომ გავიდეს, ისინი მაინც გაუწევენ რეკომენდაციას კომპანიას, რადგან პოზიტიური "შეკითხვა-ქცევის ეფექტი" კითხვის დასმიდან 6 თვე შეიძლება გაგრძელდეს (Spangenberg, 1997).
თუმცა როგორც უვე ვახსენეთ, არსებობენ ასევე კრიტიკოსებიც, რომელთაც კომპანიის მიმართ უარყოფითი განწყობა აქვთ და ამ განწყობაზე კითხვის დასმის შემდეგ წვდომა გაიზრდება... (Reichheld, 2003). საბედნიეროდ, განწყობების წვდომის გაზრდა უფრო მეტად იმ მონაწილეებს ეხებათ, რომელთაც დადებითი განწყობა აქვთ (Morwitz & Fitzsimons, 2004);
შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ ,,შეკითხვა-ქცევის ეფექტს“ მომხმარებელთა ერთგულების კვლევების მონაწილეებს მეტ მოტივაციას მატებს და უბიძგებს გაუწიონ რეკომენდაცია კომპანიას მეგობრებთან, ოჯახსა და კოლეგებთან!
*ავტორი: James McNeilis, B2B International
ამერიკის მოქალაქეებს უკვე შესაძლებლობა აქვთ გადაიხადონ სასურველი პროდუქციისა და მომსახურეობის ღირებულება, იმით რასაც თითქმის ყოველი ჩვენგანი სიამოვნებით აკეთებს. აპლიკაცია Pay Your Selfie იხდის თანხას თქვენს „სელფიში“.
ჩიკაგოში დაფუძნებულმა კომპანიამ, სექტემბრიდან მოყოლებული მოიზიდა 100 000-ზე მეტი მომხმარებლები, რომლებმაც აპლიკაციაში განათავსეს 500 000-ზე მეტი ფოტო. აპლიკაციის გამოყენება ძალიან მარტივია: Pay Your Selfie ანთავსებს მოთხოვნას კონკრეტულ ბრენდზე, მომხმარებლები ამ ბრენდის პროდუქციასთან გადაღებული ფოტოს ატვირთვის სანაცვლოდ იღებენ ვირტუალურ საფულეში $1-მდე თანხას. იმ ფოტოში, სადაც პროდუქტთან არ პოზირებენ, მომხმარებლები მხოლოდ რამოდენიმე ცენტს იღებენ. როდესაც მათი ელექტრონული ყულაბა $20-მდე შეივსება, კომპანია მათ ფოსტის მეშვეობით ჩეკს უგზავნის ან მოთხოვნის შესაბამისად მათ მიერ შერჩეულ საქველმოქმედო ორგანიზაციას ურიცხავს.
კომპანიები მზად არიან ფული გადაუხადონ Pay Your Selfie-ის მომხმარებლის ყოველი აქტივობისთვის, რათა მონაცემები შეაგროვონ და ინსაიტები გამოიყენონ რეკლამებისა და პროდუქტის შეფუთვისთვის. აპლიკაციის მომხმარებლების უდედისი ნაწილი არიან ახალგაზრდები – მარკეტერებისთვის ძალიან მნიშვნელოვანი სეგმენტი.
კბილის პასტა Crest და ლუდი Goose Island ამ პლატფორმის პირველი მომხმარებლები არიან. Procter & Gamble-ის კბილის პასტის ბრენდის შედეგები განსაკუთრებულად საინტერესოა.
მათ აღმოაჩინეს, რომ მომხმარებლების დიდი რაოდენობა კბილებს საღამოს 16:00 საათიდან 18:00 საათამდე იხეხავს.”
– განაცხადა Pay Your Selfie-ს თანა-დამფუძნებელმა კრისტენ ჰოლმანმა. ასე რომ, თეორიულად Crest-ს შეუძლია ეს ინფორმაცია მესიჯებში და ციფრულ მედიაში გამოიყენოს.
ჰოლმანმა ასევე ისაუბრა ერთ-ერთი კომპანიის მაგალითზე:
სურდათ გაეგოთ, მომხმარებლები ხილს ოთახში დახლზე ინახავენ თუ სათავსოში. თუ დახლზე ინახავენ, ესეიგი ის მათი ყოველდღიური ცხოვრების ნაწილია, ხოლო თუ სათავსოში ინახავენ ესეიგი განმეორებითი შეძენის ალბათობა ნაკლებია.”
მსგავსი ტიპის აპლიკაციები და მარკეტინგული კვლევის ინოვაციური მეთოდები კომპანიებს მომხმარებელზე უფრო მეტი ინფრომაციის მიღებაში ეხმარება, რაც სწორი ანალიზის შემთხვევაში სარეკლამო კამპანიების ზუსტ დაგეგმვას უწყობს ხელს.
*წყარო – www.adweek.com
წყარო: www.adweek.com
გავრცელებულია აზრი, რომ მომხმარებლებს აწუხებთ იმ პროდუქციის სარეკლამო მესიჯები, რომლებიც მათ არ სჭირდებათ და რა თქმა უნდა თვლიან, რომ თვითონ რეკლამა არის ის რაც მათ განსაკუთრებით აღიზიანებთ. მარკეტინგული კვლევის კომპანია Marketing Sherpa -მ მომხმარებლები გამოკითხა იმის შესახებ სურთ თუ არა მიიღონ სარეკლამო მესიჯები და რა საკომუნიკაციო არხებს ანიჭებენ უპირატესობას.
კვლევის შედეგებმა აჩვენა: საყოველთაოდ მიღებული თეორია, რომ მომხმარებლებს სძულთ რეკლამები მცდარია. რესპონდენტების მხოლოდ 8%-მა განაცხადა, რომ მათ არ სურთ რეკლამების მიღება, და დანარჩენმა 92%-მა დააფიქსირა არხები საიდანაც სურთ მიიღონ ინფორმაცია ახალი პროდუქტის შესახებ. განსაკუთრებით საინტერესოა, რომ ერთმა მესამედმა მიუთითა ელექტრონული ფოსტა მათ სმარტფონებზე, როგორც ყველაზე სასურველი ინფორმაციის წყარო.
შესაძლებელია ბევრს უცნაურად ეჩვენოს, რადგან როდესაც მობაილ მარკეტინგზეა საუბარი, ელექტრონული ფოსტა ზოგჯერ საერთოდ არ განიხილება,“ განაცხადა Marketing Sherpa -ს გამომცემლობის დირექტორმა დანიელ ბერსტეინმა. „ყველაზე დიდ ყურადღებას უფრო საინტერესო თემები, მაგალითად ლოკაციაზე დაფუძნებული მარკეტინგი – iOS iBeacon და სხვა აპლიკაციები იმსახურებენ.“